Konsep Dasar Prinsip Animasi 2D

Kategori film animasi memang berbeda dengan kategori film lainnya, animasi memiliki beberapa materi ...

Kategori film animasi memang berbeda dengan kategori film lainnya, animasi memiliki beberapa materi dasar didalamnya, konsep dasar tersebut dibagi menjadi 2, diantaranya Frame dan Shot. Dan didalam Frame dan Shot, terdapat materi yang terkandung dan tentunya harus diketahui oleh filmmaker atau animator sebelum mulai membuat film animasi. Kali ini, saya Faris Deni dari Hog Pictures akan membahas tentang konsep dasar animasi juga pengertian frame dan shot.


Konsep Dasar Prinsip Animasi 2D - Hog Pictures
Konsep Dasar Prinsip Animasi 2D - Hog Pictures


Konsep Dasar Prinsip Animasi 2D

Frame

Frame adalah suatu gambar tetap / still pada film animasi, frame berlaku pada aplikasi-aplikasi pembuat animasi, untuk membuat suatu pergerakan pada animasi, dibutuhkan keyframe yang diaplikasikan pada frame. Frame sebagai penanda setiap gambar dan sebagai durasi atau waktu, setiap detiknya terkadang berisi 24 frame, 25, 30, dan seterusnya. Itu dinamakan Fps (Frame per second).

Baca juga: Membuat Film Animasi dengan Low Budget


Shot

Setiap satu posisi kamera, itu berarti satu shot. Jadi, shot adalah suatu penentu adegan dan perpindahan posisi kamera. Untuk proses awal, shot ditentukan pada saat pembuatan storyboard, dan pada saat proses animasi, storyboard menjadi panduan untuk setiap shot yang digunakan. Shot pun menentukan jumlah karakter yang masuk kedalam suatu frame. Terdapat beberapa shot yang harus kamu ketahui, diantaranya:

  • Single Shot: Berarti kamu hanya memiliki satu karakter didalam satu shot.
  • 2 Shot: Berarti kamu memiliki dua karakter didalam satu shot.
  • 3 Shot: Berarti kamu memiliki tiga karakter didalam satu shot.
  • 4 Shot: Berarti kamu memiliki empat karakter didalam satu shot.


Sekarang kita akan membahas jenis-jenis shot menurut view atau posisi kamera yang berbeda:

  • Frontal Shot: Shot yang diambil dari depan.
  • Side Shot: Shot yang diambil dari samping.
  • Rear Shot: Shot yang diambil dari belakang.


Baca juga: Pergerakan Kamera pada Animasi 2D

Lihat Video Tutorial Lebih Lengkap!

Itulah penjelasan dari saya tentang konsep dasar animasi juga pengertian frame dan shot, terima kasih sudah membaca dan mengunjungi website kami. Mari kita belajar bersama-sama untuk meningkatkan kualitas animasi Indonesia. Meskipun hanya 2D, tetapi jika anak bangsa terus berkarya dan berkarya, eksistensi animasi Indonesia akan semakin terpandang oleh dunia. Selamat berkarya dan tetap semangat!

COMMENTS

BLOGGER
Name

Adobe After EffectsAdobe FlashAdobe PhotoshopAdobe SystemsAnimationArticlesAudioCharactersHomeNewsOthersPlacesTutorialsYouTube
false
ltr
item
Hog Pictures: Belajar Komputer dan Multimedia untuk Pemula: Konsep Dasar Prinsip Animasi 2D
Konsep Dasar Prinsip Animasi 2D
https://3.bp.blogspot.com/-6OL0HEtu5g8/Vzdb4pRmEkI/AAAAAAAACqU/fOHtA7fjkIAN1xLSlj2-h8Sy1YXl5-ABgCLcB/s400/konsep-dasar-animasi-2d-hog-pictures.jpg
https://3.bp.blogspot.com/-6OL0HEtu5g8/Vzdb4pRmEkI/AAAAAAAACqU/fOHtA7fjkIAN1xLSlj2-h8Sy1YXl5-ABgCLcB/s72-c/konsep-dasar-animasi-2d-hog-pictures.jpg
Hog Pictures: Belajar Komputer dan Multimedia untuk Pemula
http://www.hog-pictures.com/2016/05/konsep-dasar-animasi-2d.html
http://www.hog-pictures.com/
http://www.hog-pictures.com/
http://www.hog-pictures.com/2016/05/konsep-dasar-animasi-2d.html
true
9172736097871728012
UTF-8
Not found any postsVIEW ALLReadmoreReplyCancel replyDeleteByHomePAGESPOSTSView AllRECOMMENDED FOR YOULABELARCHIVESEARCHALL POSTSNot found any post match with your requestBack HomeSundayMondayTuesdayWednesdayThursdayFridaySaturdaySunMonTueWedThuFriSatJanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecemberJanFebMarAprMayJunJulAugSepOctNovDecjust now1 minute ago$$1$$ minutes ago1 hour ago$$1$$ hours agoYesterday$$1$$ days ago$$1$$ weeks agomore than 5 weeks agoFollowersFollowTHIS CONTENT IS PREMIUMPlease share to unlockCopy All CodeSelect All CodeAll codes were copied to your clipboardCan not copy the codes / texts, please press [CTRL]+[C] (or CMD+C with Mac) to copy